Капитан Сарказмо


Про Скайрим еще раз
[info]captainsarcazmo
Итак, всем мое категорическое приветствие, с вами Капитан Сарказмо. Знаете, меня уже многие просили сделать обзор на Скайрим. И текстовый мини-обзор я сделал давным-давно, поиграв часов десять. Так вот, в нем, на самом деле, было все… Правильно. Мое мнение об игре не изменилось с тех пор ни на йоту, и мне очень сложно что-либо добавить.
 
***
 
Первое, что следует сказать о Скайриме – это огромный, открытый, живой и разнообразный мир. И он, без лишнего пафоса – великолепен. Даже несмотря на достаточно скудную палитру севера. При этом, великолепие не ограничивается просто красивыми пейзажами, водой и растениями. Ландшафт поражает – есть высокие горы, низины, плато, горные реки, водопады, и гигантские ледяные торосы. Даже болота в стиле «сюда лучше не ходить ночью» - и те в наличии. Я бы сказал о мире Скайрима даже больше. Наверное, это идеальный фентезийный мир. Мир, целиком и полностью созданный для приключений некоего эпичного героя. Если подумать, в Скайриме смешались практически все известные любому ролевику расы, имеются все типичные монстры, присутствует классическая стихийная магия, привычное оружие. По-сути, это такая сборная солянка всего лучшего, что когда-либо было выдумано в фентези и использовано в ролевых играх.
 
***
 
Второе, о чем стоит сказать, это, конечно, квесты. Точнее, их количество. Оно, под стать миру, также огромно. Практически каждый, я подчеркиваю – КАЖДЫЙ человек готов дать вам какое-то задание, или же является частью чьего-то задания. Ну кроме безымянных охранников. Каждый необычный предмет также может быть частью какого-либо задания. Короче говоря, без заданий в дневнике вы не останетесь никогда, к тому же, в игр имеются генерируемые квесты, которых уже в прямом смысле слова бесконечное количество.
 
***
 
Третье – это работа, которую провели по изменению системы прокачки. Тут я могу сказать как о положительных моментах – каждый скилл стал подробнее и уникальнее, так и об отрицательных – некоторые  скиллы были убраны или порезаны. В частности, больше нет акробатики и атлетики, а также нет как таковых классов персонажей, что дает полную свободу в прокачке скиллов, но выглядит несколько нелогично с точки зрения классических РПГ. По факту, чувак, виртуозно владеющий щитом, облаченный в тяжелые доспехи, ворующий со стопроцентной вероятностью, варящий зелья стопицотого уровня и кидающийся при всем при этом фаерболлами – это не извращение в Скайриме, это норма. Естественно, продолжена была и традиция с гильдиями, в которые может вступить любой желающий. Напомню, что в Морровинде, чтобы вступить, например, в гильдию магов, нужно было иметь прокачанные до определенного уровня соответствующие скиллы. И таким образом, можно было извратиться и, похиммичив, вступить воином-орком в гильдию магов, но вот продвинуться в ней – если я правильно помню, получилось бы вряд ли.
 
Я думаю, эти три вещи – это основные составляющие Скайрима. Я сразу хочу сказать, что несмотря на все, что будет сказано дальше – я дальше, по традиции, пойдет критика, я считаю Скайрим стопроцентным обладателем титула Игры Года. В крайнем случае, он разделит его с Нью Вегасом. Другие игры, вышедшие в этом году – а было немало хороших вещей – не дотягивают до них ни в плане свободы, ни в плане дизайна, ни в плане общего качества геймплея. Такое мое мнение. Ну а теперь – ложка дегтя…
 
***
 
Для начала, раз уж последнее, о чем я вспомнил, это гильдии – стоит сказать, что по прохождении их (а я прошел три – Темное Братство, Воров и Воинов) не происходит практически ничего интересного. Более того ,совершенно потеряно то чувство удовлетворения, которое было, когда тебя назначали главой гильдии Воров в том же Обливионе. Да и Капюшон Ноктюрнал, который передавал вам Серый Лис – это сама по себе серьезная награда за череду квестов. А квесты? Они были сложнее, интереснее и комплекснее. Гораздо. А Темное Братство в Обливионе? Ведь в Скайриме они сделали ту же самую тему с предательством, это даже не смешно! Хотя, надо сказать, сделали со своими фишками  - ха один голос Матери Ночи надо ставить памятники, я играл в три часа ночи и мне было реально страшно. Про гильдию воинов я вообще молчу – я даже не понял, кончились задания или нет. А в результате я получил только возможность взять с собой любого ее члена в качестве спутника. Какая радость!
 
И кстати, говоря о квестах и сложности. Степень казуальности поражает. Очень показательный пример. Вам дают задание – ОБЫСКАТЬ комнату одного товарища и найти улики или что-нибудь подозрительное. И значок цели задания указывает вам, ЧТО вы должны найти, прямиком! Ладно в Обливионе надо было хотя бы тупо спросить в нищего, скажем, где найти цель квеста за Гильдию Воров – и появлялся маркер, но ведь были и квесты, где реально нужно было обыскать что-то! Другой пример – вас просят расследовать убийство. И опять – маркер указывает вам на все улики. Думать не надо совсем.
 
Стоит сказать и об АИ врагов – он ужасен. Нет, я серьезно. Враги настолько тупы, но, зачастую, они просто сильнее вас – и засчет этого их тактика «Иди вперед, насрать на все!» - иногда работает. Однако, как они глупо реагируют на стелс – это что-то. Вообще прокачивая с самого начала вора-карманника, я понял, что самое опасное в игре – это лук и кинжалы. После вступления в темное братство и прокачки стелса наполовину вы получаете в сумме 30-ти кратный урон кинжалом. Это смерть в ста процентах случаев для любой цели, зачастую даже боссы Дреугры не успевают встать из могилы. А теперь прибавим сюда еще урон при атаке с двух рук, который увеличивается перком или кольцами… Словом, вы поняли – стелс – это смертельно. И несбалансированно. Зачастую, даже если вас заметили, вы еще имеете около пяти секунд, чтобы либо нанести удар, который будет считаться ударом из стелса, либо отойти куда-нибудь за столб, и имеется нехилый шанс того, что противник просто вас не найдет. Иногда враги не видят вас буквально в упор. Да, и кстати – лук стелсе также смертоносен. Думаю, даже не стоит пояснять, почему.
 
Можно также пожаловаться на то, что, по большому счету, Скайрим – это реально тот же самый Обливион, просто причесанный и слегка готичный. Хотя продолжаю слышать людей, которым дико не понравился Обливион, но нравиться Скайрим. Мне лично и то, и другое нравиться практически одинаково. В принципе, я очень слабо понимаю, как эти две игры можно противпоставлять, они ведь даже на одном движке сделаны! (слегка допиленном, в случае Скайрима)
 
Ну и на закуску – ужасный, просто отвратительный интерфейс. Переключать оружие неудобно – особенно, если речь идет о двух кинжалах, и просто установить на одну кнопку, как только вы смените оружие, скажем, на лук, или на меч и щит, а потом обратно – вы сможете достать только один, и нужно будет переназначать все заново. И не только это в интерфейсе меня бесит. Все остальное не менее ужасно – никакой возможности разложить свои вещи по порядку, кроме алфавитного. Да и вообще, визуальный инвентарь хотя бы с небольшими иконками предметов – в сто раз удобнее, чем текстовый – думаю, это факт. Крафт вообще ужасен, если нужно сделать много однотипных предметов – нужно последовательно нажимать Е (или Энтер) и потом кликать мышкой на ответ «да»…Представьте себе переплавление, скажем, пятидесяти кусков руды. Это не смешно. Да даже карта мира – красивая и современная, зачастую ужасно неудобна, когда, скажем, есть квест и место, на которое нужно кликнуть – но его загораживает маркер цели задания. Таким образом, интерфейс – это моя самая серьезная претензия к Скайриму. Все остальное можно опустить.
 
**8
 
Таков Скайрим. Повторюсь, но несмотря на указанный недостатки, это лучшее, что мы имеем за последнее время. Да, имеется определенная доля оказуаливания – это четко видно, и это не может не вызывать опасений. Но размах… Честное слово, я не могу в полной мере жаловаться на такие вещи, когда смотрю на мир Скайрима. Я не могу жаловаться на игру, которая может заставить сесть часов в десять вечера, а закончить часа в четыре ночи, просто даже не заметив, что прошло шесть часов.
 
Словом, Скайрим – это то, что нельзя пропустить. В полном смысле этого слова. А я с вами прощаюсь.

Про гибель целой команды
[info]captainsarcazmo
Я тут конечно все понимаю, погибло много народу и многие дети остались без отцов, а жены - без матерей. Но как всегда, я не устаю поражаться обратной циничности наших СМИ. Потому что когда с экрана телевизора миллионам простых граждан говорят:

"Погибают лучшие люди страны"

То мне хочется серьезно так спросить - а кто это их вообще сделал лучшими? И за какие-такие заслуги? Шайбу палкой хорошо гоняли? И дело тут не в том, что я не болельщик, дело тут в том, что если бы на этом самолете разбились бы обычные люди - а такое бывало и будет еще много раз - то о них НИКОГДА бы нечто подобное не сказали. Они бы остались цифрами статистики. Про них бы не сделали экстренное шоу с Малаховым. Про них бы не гудел интернет. Про них бы не оправдывались чиновники всех рангов. И уж конечно, их семьи не получили бы нихрена. А тут, Малахов, а потом и один чиновник почти то же самое выдал:

Read more... )

Анекдот 2
[info]captainsarcazmo
- Что там за шум на улице, Бэрримор?
- Это гей-парад, сэр.
- И чего же они требуют, Бэрримор?
- Однополой любви, сэр.
- Им разве кто-то запрещает?
- Нет, сэр.
- Так почему же всё-таки они шумят?
- Пидорасы, сэр.

ПРО ФИЛЬМ "Черный лебедь"
[info]captainsarcazmo
Еще некупленные ученые говорят, что есть несколько способов для человека (Обычно ребенка или подростка) стать гомосексуалистом - это насилие в семье, неполная семья, насилие в тюрьме, а также употребление "клубных" наркотиков, в частности, экстази, под которым все равно, с кем и где. После выхода фильма "Черный лебедь" явно появился новый способ, да и все вышеописанные в нем также имеются. 

Немного истории

Вообще лично на мой взгляд - опера и балет - это вещи сугубо для эстетствующих гомосеков. Я очень слабо себе представляю, как можно слушать эти однообразные завывания, или смотреть на костюмированные танцы, которые должны что-то там олицетворять. Собственно, классическую музыку я отношу приблизительно туда же. И это не потому, что я такой некультурный, а потому, что это реально невозможно. 

Read more... )
  • Leave a comment
  • Add to Memories

ПРО ФИЛЬМ "SLOVE: Прямо в сердце"
[info]captainsarcazmo
После просмотра данной картины вспомнился старый анекдот из другого, хорошего и голливудского, фильма:

Подходит к бармену в баре мужик и говорит:
- Слушай, спорим на 100 баксов, я нассу воооон в тот стакан на полке, не уронив ни капли?
- Ну спорим. Хрен ты туда попадешь!
Мужик расстегивает штаны, внимательно смотрит на стакан, потом на свой член, потом на стакан, потом снова на член - и! - начинает мочиться. Обоссывает все вокруг, но не попадает в стакан. Бармен смеется:
- Ну че, гони 100 баксов, просрал ты. 
- Одну минуту!
Мужик отходит куда то к бильярдному столу, болтает там с двумя игроками, и возвращается довольный, протягивая 100 баксов бармену. Тот его спрашивает:
- А ты че такой довольный?
Read more... )
  • Leave a comment
  • Add to Memories

ПРО МАЛАФЕЕВУ
[info]captainsarcazmo
По предварительным данным, синий «Бентли» двигался по Приморскому проспекту с очень большой скоростью. По мнению экспертов, машину повело и она попала в сугроб, который послужил, своеобразным трамплином. В итоге машину буквально подкинуло на 2-3 метра. Иномарка сперва врезалась в рекламный щит, потом перевернулась и, пролетев еще метров 50, врезалась в дерево. В машине за рулем находилась Марина Малафеева, жена футболиста, генеральный директор продюсерского центра «Малафеева продакшн». От полученных травм женщина погибла на месте. Пассажир машины в тяжелом состоянии был доставлен в больницу.

Read more... )

ПРО ФИЛЬМ "Время ведьм"
[info]captainsarcazmo
Вот и добрался до очередного фильма с Колей Клеткиным в главной роли. Кстати, это очередной фильм, который продвигал Гоблин. Ну чтож, рассмотрим и его, но сначала, по традиции...

Немного истории

Николас Кейдж, более известный как Коля Клеткин, в последнее время, похоже, снимается во всем, что предложат. А предлагают много. По данным ИМДБ, сейчас находятся в производстве и пост-продакшене аж пять фильмов с Коляном. Один из них, кстати, продолжение Ghost Rider'а, что меня лично радует, потому как фильмец был бодрый. Ну и конечно такие любители старых боевиков, как я, не могут простить Клеткину "Скалу" и "Без лица". Уже за два эти фильма ему стоит ставить памятники на вокзалах. Хотя в "Скале" был еще Коннери... Да нет, там вообще все были, чего уж там...

Read more... )
  • Leave a comment
  • Add to Memories

ПРО ФИЛЬМ "Космическое вторжение: Битва за Лос-Анжелес"
[info]captainsarcazmo
Одно из самых длинных названий за последнее время, до этого было только "Загадочная история Бенджамина Баттона" - которое и то уступало ему по количеству букв. Разгадка проста - в США данный фильмы назывался просто "Battle: Los Angeles", неким образом перекликаясь с "Battlefield: Earth", который, правда, в оригинале тоже назывался подлиннее. Но - не суть. Смысл в том, что наши прокатчики жить не могут без мнопланетного вторжения. Иногда даже возникает мысль, что они как-то связаны с пришельцами. Возможно, телепатически? А уж переводчики - и подавно. 

Немного истории

Read more... )
  • Leave a comment
  • Add to Memories

ПРО ИГРУ "Dragon Age 2"
[info]captainsarcazmo
Сегодня я закончил прохождение новой игры Dragon Age 2 и имею сказать много разного. Проблема в том, что экспрессивность ощущений на эту тему не повзволяет мне рекомендовать то, что будет написано далее, женщинам, кормящим детям, эстетам неопределенной ориентации и лицам бе чувства юмора. В общем, я всех предупредил. Если честно, я прекрасно понимаю, почему именно эта игра вызывает у меня столь отрицательные чувства - дело, конечно, в ожиданиях, а также в понятной тоске по старым играм, и понимании того, в какое говно катится игровая индустрия в целом. Думаю, этот процесс уже не остановить (он неостановим, как говорил один герой), но тыкать в него пальцем и говорить, насколько он плох - не самый худший вариант протеста. Поэтому - по порядку.

Особенности игры (вместо вступления)

Read more... )

ПРО ФИЛЬМ "Трон. Наследие"
[info]captainsarcazmo
Когда-то в стародавние времена мифов и легенд, шла по каналу ОРТ передача "Час Диснея" - где показывали разные прикольные мультики, в том числе "Утиные Истории", которые доставляли абсолютно всем, но, по признанию Nostalgia Critic'а, всему виной заглавная песня, которая всех гипнотизировала. Не знаю, что с песней, но как-то - то ли в рамках этого часа, то ли просто так, был показан фильм "Трон". Я тогда еще не знал, что он так назывался, поэтому посмотрел потом в газету и узнал. Правда, увидел я только маленький кусок, да и достать тогда кассеты было не то, чтобы сложно - просто лишних мы не покупали. В итоге, фильм "Трон" я так никогда и не смотрел, хотя впечатление он у меня оставил нехилое. Как и у многих честных американцев того времени. Ну а теперь вот вышло продолжение, с классической приставкой "Наследие"...

Цветные и блестящие

Read more... )
  • Leave a comment
  • Add to Memories

You are viewing [info]captainsarcazmo's journal