Итак, всем мое категорическое приветствие, с вами Капитан Сарказмо. Знаете, меня уже многие просили сделать обзор на Скайрим. И текстовый мини-обзор я сделал давным-давно, поиграв часов десять. Так вот, в нем, на самом деле, было все… Правильно. Мое мнение об игре не изменилось с тех пор ни на йоту, и мне очень сложно что-либо добавить.
***
Первое, что следует сказать о Скайриме – это огромный, открытый, живой и разнообразный мир. И он, без лишнего пафоса – великолепен. Даже несмотря на достаточно скудную палитру севера. При этом, великолепие не ограничивается просто красивыми пейзажами, водой и растениями. Ландшафт поражает – есть высокие горы, низины, плато, горные реки, водопады, и гигантские ледяные торосы. Даже болота в стиле «сюда лучше не ходить ночью» - и те в наличии. Я бы сказал о мире Скайрима даже больше. Наверное, это идеальный фентезийный мир. Мир, целиком и полностью созданный для приключений некоего эпичного героя. Если подумать, в Скайриме смешались практически все известные любому ролевику расы, имеются все типичные монстры, присутствует классическая стихийная магия, привычное оружие. По-сути, это такая сборная солянка всего лучшего, что когда-либо было выдумано в фентези и использовано в ролевых играх.
***
Второе, о чем стоит сказать, это, конечно, квесты. Точнее, их количество. Оно, под стать миру, также огромно. Практически каждый, я подчеркиваю – КАЖДЫЙ человек готов дать вам какое-то задание, или же является частью чьего-то задания. Ну кроме безымянных охранников. Каждый необычный предмет также может быть частью какого-либо задания. Короче говоря, без заданий в дневнике вы не останетесь никогда, к тому же, в игр имеются генерируемые квесты, которых уже в прямом смысле слова бесконечное количество.
***
Третье – это работа, которую провели по изменению системы прокачки. Тут я могу сказать как о положительных моментах – каждый скилл стал подробнее и уникальнее, так и об отрицательных – некоторые скиллы были убраны или порезаны. В частности, больше нет акробатики и атлетики, а также нет как таковых классов персонажей, что дает полную свободу в прокачке скиллов, но выглядит несколько нелогично с точки зрения классических РПГ. По факту, чувак, виртуозно владеющий щитом, облаченный в тяжелые доспехи, ворующий со стопроцентной вероятностью, варящий зелья стопицотого уровня и кидающийся при всем при этом фаерболлами – это не извращение в Скайриме, это норма. Естественно, продолжена была и традиция с гильдиями, в которые может вступить любой желающий. Напомню, что в Морровинде, чтобы вступить, например, в гильдию магов, нужно было иметь прокачанные до определенного уровня соответствующие скиллы. И таким образом, можно было извратиться и, похиммичив, вступить воином-орком в гильдию магов, но вот продвинуться в ней – если я правильно помню, получилось бы вряд ли.
Я думаю, эти три вещи – это основные составляющие Скайрима. Я сразу хочу сказать, что несмотря на все, что будет сказано дальше – я дальше, по традиции, пойдет критика, я считаю Скайрим стопроцентным обладателем титула Игры Года. В крайнем случае, он разделит его с Нью Вегасом. Другие игры, вышедшие в этом году – а было немало хороших вещей – не дотягивают до них ни в плане свободы, ни в плане дизайна, ни в плане общего качества геймплея. Такое мое мнение. Ну а теперь – ложка дегтя…
***
Для начала, раз уж последнее, о чем я вспомнил, это гильдии – стоит сказать, что по прохождении их (а я прошел три – Темное Братство, Воров и Воинов) не происходит практически ничего интересного. Более того ,совершенно потеряно то чувство удовлетворения, которое было, когда тебя назначали главой гильдии Воров в том же Обливионе. Да и Капюшон Ноктюрнал, который передавал вам Серый Лис – это сама по себе серьезная награда за череду квестов. А квесты? Они были сложнее, интереснее и комплекснее. Гораздо. А Темное Братство в Обливионе? Ведь в Скайриме они сделали ту же самую тему с предательством, это даже не смешно! Хотя, надо сказать, сделали со своими фишками - ха один голос Матери Ночи надо ставить памятники, я играл в три часа ночи и мне было реально страшно. Про гильдию воинов я вообще молчу – я даже не понял, кончились задания или нет. А в результате я получил только возможность взять с собой любого ее члена в качестве спутника. Какая радость!
И кстати, говоря о квестах и сложности. Степень казуальности поражает. Очень показательный пример. Вам дают задание – ОБЫСКАТЬ комнату одного товарища и найти улики или что-нибудь подозрительное. И значок цели задания указывает вам, ЧТО вы должны найти, прямиком! Ладно в Обливионе надо было хотя бы тупо спросить в нищего, скажем, где найти цель квеста за Гильдию Воров – и появлялся маркер, но ведь были и квесты, где реально нужно было обыскать что-то! Другой пример – вас просят расследовать убийство. И опять – маркер указывает вам на все улики. Думать не надо совсем.
Стоит сказать и об АИ врагов – он ужасен. Нет, я серьезно. Враги настолько тупы, но, зачастую, они просто сильнее вас – и засчет этого их тактика «Иди вперед, насрать на все!» - иногда работает. Однако, как они глупо реагируют на стелс – это что-то. Вообще прокачивая с самого начала вора-карманника, я понял, что самое опасное в игре – это лук и кинжалы. После вступления в темное братство и прокачки стелса наполовину вы получаете в сумме 30-ти кратный урон кинжалом. Это смерть в ста процентах случаев для любой цели, зачастую даже боссы Дреугры не успевают встать из могилы. А теперь прибавим сюда еще урон при атаке с двух рук, который увеличивается перком или кольцами… Словом, вы поняли – стелс – это смертельно. И несбалансированно. Зачастую, даже если вас заметили, вы еще имеете около пяти секунд, чтобы либо нанести удар, который будет считаться ударом из стелса, либо отойти куда-нибудь за столб, и имеется нехилый шанс того, что противник просто вас не найдет. Иногда враги не видят вас буквально в упор. Да, и кстати – лук стелсе также смертоносен. Думаю, даже не стоит пояснять, почему.
Можно также пожаловаться на то, что, по большому счету, Скайрим – это реально тот же самый Обливион, просто причесанный и слегка готичный. Хотя продолжаю слышать людей, которым дико не понравился Обливион, но нравиться Скайрим. Мне лично и то, и другое нравиться практически одинаково. В принципе, я очень слабо понимаю, как эти две игры можно противпоставлять, они ведь даже на одном движке сделаны! (слегка допиленном, в случае Скайрима)
Ну и на закуску – ужасный, просто отвратительный интерфейс. Переключать оружие неудобно – особенно, если речь идет о двух кинжалах, и просто установить на одну кнопку, как только вы смените оружие, скажем, на лук, или на меч и щит, а потом обратно – вы сможете достать только один, и нужно будет переназначать все заново. И не только это в интерфейсе меня бесит. Все остальное не менее ужасно – никакой возможности разложить свои вещи по порядку, кроме алфавитного. Да и вообще, визуальный инвентарь хотя бы с небольшими иконками предметов – в сто раз удобнее, чем текстовый – думаю, это факт. Крафт вообще ужасен, если нужно сделать много однотипных предметов – нужно последовательно нажимать Е (или Энтер) и потом кликать мышкой на ответ «да»…Представьте себе переплавление, скажем, пятидесяти кусков руды. Это не смешно. Да даже карта мира – красивая и современная, зачастую ужасно неудобна, когда, скажем, есть квест и место, на которое нужно кликнуть – но его загораживает маркер цели задания. Таким образом, интерфейс – это моя самая серьезная претензия к Скайриму. Все остальное можно опустить.
**8
Таков Скайрим. Повторюсь, но несмотря на указанный недостатки, это лучшее, что мы имеем за последнее время. Да, имеется определенная доля оказуаливания – это четко видно, и это не может не вызывать опасений. Но размах… Честное слово, я не могу в полной мере жаловаться на такие вещи, когда смотрю на мир Скайрима. Я не могу жаловаться на игру, которая может заставить сесть часов в десять вечера, а закончить часа в четыре ночи, просто даже не заметив, что прошло шесть часов.
Словом, Скайрим – это то, что нельзя пропустить. В полном смысле этого слова. А я с вами прощаюсь.